home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-04 / 000136_owner-lightwave-l _Thu Apr 6 23:59:30 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom10.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id XAA22940; Thu, 6 Apr 1995 23:45:14 -0700
  4. Received: by netcom10.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id XAA22928; Thu, 6 Apr 1995 23:45:09 -0700
  6. Date: Thu, 6 Apr 1995 23:45:08 -0700 (PDT)
  7. From: John Gross <jgross@netcom.com>
  8. Subject: Re: simple lathe
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. In-Reply-To: <9504061604.AA006bz@fusion.mv.com>
  11. Message-ID: <Pine.3.89.9504062336.A22519-0100000@netcom10>
  12. MIME-Version: 1.0
  13. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17.  
  18.  
  19. On Thu, 6 Apr 1995, Mark Thompson wrote:
  20.  
  21. > :-) John.... forever the champion of real world object sizing!
  22. > Yes, do yourself a favor and always model to real world scale. It makes things
  23. > easier in the long run. *However* I would not advocate real world sizing if
  24. > your objects are extremely small. Since LW texturing parameters only go
  25. > down to .0001, you will not be able create fine texture detail on extremely
  26. > small objects.
  27.  
  28. And also if your objects are extremely large! orbiting a real sized ship 
  29. around a real sized world could cause you to use such large coordinate 
  30. numbers that it becomes difficult to navigate. you may also lose 
  31. precision in rendering if you are extremely far from the origin.
  32.  
  33. JG